|
ผลการฝึกด้วยเกมส์เทคโนโลยีเสมือนจริงเชิงพาณิชย์พร้อมกับการให้ข้อมูลป้อนกลับแบบสมรรถนะ ต่อการเคลื่อนไหวของแขนในผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองกึ่งเฉียบพลัน |
|---|---|
| รหัสดีโอไอ | |
| Title | ผลการฝึกด้วยเกมส์เทคโนโลยีเสมือนจริงเชิงพาณิชย์พร้อมกับการให้ข้อมูลป้อนกลับแบบสมรรถนะ ต่อการเคลื่อนไหวของแขนในผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองกึ่งเฉียบพลัน |
| Creator | ศิรดา หล่อลักษณ์ |
| Publisher | คณะกายภาพบำบัด มหาวิทยาลัยมหิดล |
| Publication Year | 2562 |
| Keyword | Stroke, Virtual Reality, Compensatory movement, Knowledge of Performace, Feedback |
| Description | การฝึกแขนด้วยเกมส์เทคโนโลยีเสมือนจริงเชิงพาณิชย์เป็นหนึ่งในวิธีฟื้นฟูแขนในผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองกึ่งเฉียบพลัน แต่คะแนนที่แสดงในเกมส์อาจทำให้ผู้ป่วยละเลยการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง เกิดการเคลื่อนไหวชดเชยของแขนและลำตัว ซึ่งการมีข้อมูลป้อนกลับแบบสมรรถนะอาจช่วยลดการเคลื่อนไหวชดเชยของแขนในขณะฝึกแขนด้วยเกมส์เทคโนโลยีเสมือนจริง จึงเป็นที่มาของงานวิจัยนี้ในการดูผลของข้อมูลป้อนกลับแบบสมรรถนะ งานวิจัยนี้พบว่า หลังจากฝึกแขนด้วยเกมส์เทคโนโลยีเสมือนจริง 4 สัปดาห์ กลุ่มผู้ป่วยที่ได้รับข้อมูลป้อนกลับแบบสมรรถนะมีการเคลื่อนไหวของไหล่ดีขึ้น การเคลื่อนไหวชดเชยของแขนและลำตัวลดลง ขณะที่กลุ่มผู้ป่วยที่ไม่ได้รับข้อมูลป้อนกลับมีการเคลื่อนไหวชดเชยของแขนและลำตัวเพิ่มขึ้น ดังนั้นนักกายภาพบำบัดจึงควรให้ข้อมูลป้อนกลับแบบสมรรถนะแก่ผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองในการฝึกแขนด้วยเกมส์เทคโนโลยีเสมือนจริง |
| Format | PICTURE |
| URL Website | https://explore.nrct.go.th/search_detail/result/6538 |
| Date and time | 2562 |
| Website title | ห้องสมุดงานวิจัยสำหรับสาธารณะ (Extraordinary SimplPublic Library of Research Result : EXPLORE) |