ผลการฝึกด้วยเกมส์เทคโนโลยีเสมือนจริงเชิงพาณิชย์พร้อมกับการให้ข้อมูลป้อนกลับแบบสมรรถนะ ต่อการเคลื่อนไหวของแขนในผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองกึ่งเฉียบพลัน
รหัสดีโอไอ
Title ผลการฝึกด้วยเกมส์เทคโนโลยีเสมือนจริงเชิงพาณิชย์พร้อมกับการให้ข้อมูลป้อนกลับแบบสมรรถนะ ต่อการเคลื่อนไหวของแขนในผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองกึ่งเฉียบพลัน
Creator ศิรดา หล่อลักษณ์
Publisher คณะกายภาพบำบัด มหาวิทยาลัยมหิดล
Publication Year 2562
Keyword Stroke, Virtual Reality, Compensatory movement, Knowledge of Performace, Feedback
Description การฝึกแขนด้วยเกมส์เทคโนโลยีเสมือนจริงเชิงพาณิชย์เป็นหนึ่งในวิธีฟื้นฟูแขนในผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองกึ่งเฉียบพลัน แต่คะแนนที่แสดงในเกมส์อาจทำให้ผู้ป่วยละเลยการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง เกิดการเคลื่อนไหวชดเชยของแขนและลำตัว ซึ่งการมีข้อมูลป้อนกลับแบบสมรรถนะอาจช่วยลดการเคลื่อนไหวชดเชยของแขนในขณะฝึกแขนด้วยเกมส์เทคโนโลยีเสมือนจริง จึงเป็นที่มาของงานวิจัยนี้ในการดูผลของข้อมูลป้อนกลับแบบสมรรถนะ งานวิจัยนี้พบว่า หลังจากฝึกแขนด้วยเกมส์เทคโนโลยีเสมือนจริง 4 สัปดาห์ กลุ่มผู้ป่วยที่ได้รับข้อมูลป้อนกลับแบบสมรรถนะมีการเคลื่อนไหวของไหล่ดีขึ้น การเคลื่อนไหวชดเชยของแขนและลำตัวลดลง ขณะที่กลุ่มผู้ป่วยที่ไม่ได้รับข้อมูลป้อนกลับมีการเคลื่อนไหวชดเชยของแขนและลำตัวเพิ่มขึ้น ดังนั้นนักกายภาพบำบัดจึงควรให้ข้อมูลป้อนกลับแบบสมรรถนะแก่ผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองในการฝึกแขนด้วยเกมส์เทคโนโลยีเสมือนจริง
Format PICTURE
URL Website https://explore.nrct.go.th/search_detail/result/6538
Date and time 2562
Website title ห้องสมุดงานวิจัยสำหรับสาธารณะ (Extraordinary SimplPublic Library of Research Result : EXPLORE)
National Research Council of Thailand

บรรณานุกรม

EndNote

APA

Chicago

MLA

ดิจิตอลไฟล์

Digital File #1
Digital File #2
Digital File #3
DOI Smart-Search
สวัสดีค่ะ ยินดีให้บริการสอบถาม และสืบค้นข้อมูลตัวระบุวัตถุดิจิทัล (ดีโอไอ) สำนักการวิจัยแห่งชาติ (วช.) ค่ะ