ปัจจัยที่ส่งผลต่อความภักดีของลูกค้าในบริบทร้านค้าการ์ดเกมสะสมในกรุงเทพมหานครและปริมณฑล
รหัสดีโอไอ
Title ปัจจัยที่ส่งผลต่อความภักดีของลูกค้าในบริบทร้านค้าการ์ดเกมสะสมในกรุงเทพมหานครและปริมณฑล
Creator ฐาณัฏฐ์ ศิวโรรสกุล
Contributor พาณุวงศ์ คัมภิรารักษ์, ที่ปรึกษา
Publisher มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
Publication Year 2568
Keyword การ์ดเกมสะสม, คุณค่าที่รับรู้, คุณภาพของบริการ, สังคมภายในร้านค้า, ความพึงพอใจ, ความภักดี, Trading card game, Perceived value, Service quality, Store community, Satisfaction, Loyalty
Abstract ในปัจจุบัน อุตสาหกรรมการ์ดเกมสะสม (Trading Card Game: TCG) ในประเทศไทยมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ทั้งในด้านมูลค่าทางเศรษฐกิจ จำนวนผู้เล่น กิจกรรมการแข่งขัน และการเปิดให้บริการของร้านค้าการ์ดเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ส่งผลให้เกิดการแข่งขันทางธุรกิจที่เข้มข้นขึ้น ภายใต้การแข่งขันดังกล่าว การรักษาลูกค้าเดิมถือเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้ธุรกิจสามารถดำเนินได้อย่างยั่งยืน เนื่องจากการรักษาฐานลูกค้าเดิมมีต้นทุนต่ำกว่าการดึงดูดลูกค้าใหม่อย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นการสร้างความภักดีของลูกค้าจึงกลายเป็นกลยุทธ์หลักในการบริหารจัดการร้านการ์ดเกม เพื่อสร้างความสัมพันธ์เชิงลึกกับลูกค้าในระยะยาว ซึ่งจะนำไปสู่การสร้างรายได้ที่มั่นคง การวิจัยฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความภักดีของลูกค้าร้านการ์ดเกมสะสมในกรุงเทพมหานครและปริมณฑล โดยมุ่งเน้นวิเคราะห์อิทธิพลของ คุณค่าที่รับรู้ (Perceived Value), คุณภาพของบริการ (Service Quality) และ สังคมภายในร้านค้า (Store Community) ที่ส่งผลต่อ ความพึงพอใจ (Satisfaction) และ ความภักดี (Loyalty) ของลูกค้า รวมถึงตรวจสอบอิทธิพลของตัวแปรประชากรศาสตร์ด้านพฤติกรรมลูกค้าตามแนวคิด RFM (Recency, Frequency, Monetary) ต่อความภักดีของลูกค้า การวิจัยเป็นการศึกษาเชิงปริมาณ โดยเก็บรวบรวมข้อมูลจากผู้บริโภคจำนวน 400 คน ที่มีประสบการณ์ซื้อหรือเข้าร่วมกิจกรรมกับร้านการ์ดเกมสะสมในกรุงเทพฯ และทำการวิเคราะห์ข้อมูลด้วยวิธีแบบจำลองโมเดลสมการเชิงโครงสร้าง (Structural Equation Modeling: SEM) โดยผลการทดสอบสมมติฐานพบว่า (1) คุณค่าที่รับรู้ (Perceived Value) ไม่มีอิทธิพลทางตรงอย่างมีนัยสำคัญต่อทั้งความพึงพอใจและความภักดี (2) คุณภาพของบริการ (Service Quality) มีอิทธิพลทางตรงเชิงบวกต่อความพึงพอใจอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ แต่สำหรับความภักดี นั้นจะส่งผลผ่านความพึงพอใจ (ตัวแปรส่งผ่านสมบูรณ์) (3) สังคมภายในร้านค้า (Store Community) มีอิทธิพลทางตรงเชิงบวกต่อทั้งความพึงพอใจและความภักดีอย่างมีนัยสำคัญ แสดงให้เห็นว่าความสัมพันธ์ทางสังคมและความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนร้านมีบทบาทสำคัญต่อการสร้างความผูกพันของลูกค้า (4) ความพึงพอใจ (Satisfaction) มีอิทธิพลเชิงบวกต่อความภักดีอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ และ (5) ผลการวิเคราะห์จำแนกตามกลุ่ม RFM พบว่าความสัมพันธ์ที่นำไปสู่ความภักดีมีความแตกต่างกันระหว่างกลุ่มอย่างมีนัยสำคัญ
Thammasat University

บรรณานุกรม

EndNote

APA

Chicago

MLA

ดิจิตอลไฟล์

Digital File #1
DOI Smart-Search
สวัสดีค่ะ ยินดีให้บริการสอบถาม และสืบค้นข้อมูลตัวระบุวัตถุดิจิทัล (ดีโอไอ) สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) ค่ะ