|
แบบรูปการจัดการสิ่งผิดปรกติสำหรับการปรับแต่งส่วนต่อประสานในการปรับปรุงซอฟต์แวร์เกม |
|---|---|
| รหัสดีโอไอ | |
| Title | แบบรูปการจัดการสิ่งผิดปรกติสำหรับการปรับแต่งส่วนต่อประสานในการปรับปรุงซอฟต์แวร์เกม |
| Creator | ฐิติพงศ์ เต็งไตรรัตน์ |
| Contributor | นครทิพย์ พร้อมพูล |
| Publisher | จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย |
| Publication Year | 2555 |
| Keyword | ซอฟต์แวร์ -- การพัฒนา, เกมคอมพิวเตอร์, Computer software -- Development, Computer games |
| Abstract | การมอดเกมหรือการปรับแต่งเกมโดยผู้ใช้ขั้นปลายเป็นที่นิยมแพร่หลายในปัจจุบัน เนื่องจากทางผู้ใช้ขั้นปลายใช้มอดเป็นเสมือนการแสดงผลงาน แนวคิด นวัตกรรมใหม่ซึ่งต่อยอดจากเกมที่ผู้พัฒนาปล่อยออกมา ทางผู้พัฒนาเกมก็อาศัยมอดเป็นตัวช่วยสนับสนุนการต่อยอดอายุของเกม รวมไปถึงการนำแนวคิด คุณลักษณะของมอดนั้นๆ ไปปรับใช้กับเกมของตนต่อไป แต่การมอดเกมอันเกิดจากผู้ใช้ขั้นปลายนั้นมีพื้นฐานที่หลากหลาย ทำให้สามารถเกิดข้อผิดพลาดง่ายๆ ส่งผลในการปรับแต่งบางรายการที่มีแนวคิด คุณลักษณะที่ดี ไม่ได้นำไปผนวกรวมเป็นส่วนหนึ่งของคุณลักษณะของเกม ดังนั้นงานวิจัยฉบับจึงนำเสนอแบบรูปเพื่อจัดการปัญหาที่เกิดขึ้นจากการปรับแต่งซอฟต์แวร์เกมโดยผู้ใช้ขั้นปลาย โดยการประยุกต์ใช้แบบรูปจัดการสิ่งผิดปรกติเป็นแกนหลักในการจัดการปัญหาที่เกิดขึ้น โดยมุ่งเน้นในกรณีการปรับแต่งส่วนต่อประสานซึ่งถือเป็นส่วนแรกสุดที่ผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์ด้วย จำนวน 6 แบบรูปของการปรับแต่งส่วนต่อประสาน เพื่อให้เกิดความสอดคล้องกับวัตถุประสงค์การปรับแต่งของผู้ใช้ที่หลากหลาย โดยการประยุกต์ใช้แบบรูปผ่านแผนภาพลิตเติลจิล แผนภาพคลาส และแผนลำดับ อีกทั้งได้ทดสอบแบบรูปที่นำเสนอ จากเกมตัวอย่างจำนวน 3 เกม ที่พัฒนาจากโอเพนซอร์ส ซึ่งครอบคลุมทุกแบบรูปที่นำเสนอ ผลการทดสอบพบว่าแบบรูปที่นำเสนอสามารถจัดการกับปัญหาได้อย่างถูกต้อง |
| URL Website | cuir.car.chula.ac.th |