|
ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจในการกลับมาใช้ซ้ำและความตั้งใจในการบอกต่อคราวด์ซอร์สซิ่งที่มีการผสมผสานเกม |
|---|---|
| รหัสดีโอไอ | |
| Creator | ปาลิณี ตีรบุลกุล |
| Title | ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจในการกลับมาใช้ซ้ำและความตั้งใจในการบอกต่อคราวด์ซอร์สซิ่งที่มีการผสมผสานเกม |
| Contributor | พิมพ์มณี รัตนวิชา |
| Publisher | Siam Technology College,Bangkok,Thailand |
| Publication Year | 2561 |
| Journal Title | วารสารนวัตกรรมและเทคโนโลยีการเรียนรู้วิทยาลัยเทคโนโลยีสยาม |
| Journal Vol. | 1 |
| Journal No. | 2 |
| Page no. | 47 |
| Keyword | คราวด์ซอร์สซิ่ง การผสมผสานแนวคิดเกม โมเดลการยอมรับเทคโนโลยี |
| URL Website | http://jtl.siamtechno.ac.th |
| Website title | Journal of Technology and Innovation in Tertiary Education |
| ISSN | 2651-0642 |
| Abstract | งานวิจัยนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อศึกษาอิทธิพลของปัจจัยต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับคราวด์ซอร์สซิ่งที่มีการผสมผสานแนวคิดเกม หรือ เกมมิฟายด์คราวด์ซอร์สซิ่ง ที่มีต่อความตั้งใจในการกลับมาใช้ซ้ำ และความตั้งใจในการบอกต่อ โดยผู้วิจัยศึกษาปัจจัยที่เกี่ยวข้อง 2 ปัจจัยหลัก คือ (1) ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับการยอมรับเทคโนโลยี (การรับรู้ความง่าย และการรับรู้ประโยชน์) และ (2) ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดเกม (การรับรู้ความสนุก การรับรู้ความท้าทาย การรับรู้ความดึงดูดใจของการออกแบบ และการรับรู้ความรู้สึกภาคภูมิใจ) ผลการวิเคราะห์ข้อมูลเบื้องต้นพบว่าปัจจัยที่มีผลต่อความตั้งใจในการกลับมาใช้ซ้ำ ได้แก่ การรับรู้ประโยชน์ การรับรู้ความสนุก การรับรู้ความดึงดูดใจของการออกแบบ และการรับรู้ความรู้สึกภาคภูมิใจ และปัจจัยที่มีผลต่อความตั้งใจในการบอกต่อคือ การรับรู้ความง่าย การรับรู้ประโยชน์ การรับรู้ความสนุก การรับรู้ความท้าทาย การรับรู้ความดึงดูดใจของการออกแบบ และการรับรู้ความรู้สึกภาคภูมิใจ |