ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจในการกลับมาใช้ซ้ำและความตั้งใจในการบอกต่อคราวด์ซอร์สซิ่งที่มีการผสมผสานเกม
รหัสดีโอไอ
Creator ปาลิณี ตีรบุลกุล
Title ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจในการกลับมาใช้ซ้ำและความตั้งใจในการบอกต่อคราวด์ซอร์สซิ่งที่มีการผสมผสานเกม
Contributor พิมพ์มณี รัตนวิชา
Publisher Siam Technology College,Bangkok,Thailand
Publication Year 2561
Journal Title วารสารนวัตกรรมและเทคโนโลยีการเรียนรู้วิทยาลัยเทคโนโลยีสยาม
Journal Vol. 1
Journal No. 2
Page no. 47
Keyword คราวด์ซอร์สซิ่ง การผสมผสานแนวคิดเกม โมเดลการยอมรับเทคโนโลยี
URL Website http://jtl.siamtechno.ac.th
Website title Journal of Technology and Innovation in Tertiary Education
ISSN 2651-0642
Abstract งานวิจัยนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อศึกษาอิทธิพลของปัจจัยต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับคราวด์ซอร์สซิ่งที่มีการผสมผสานแนวคิดเกม หรือ เกมมิฟายด์คราวด์ซอร์สซิ่ง ที่มีต่อความตั้งใจในการกลับมาใช้ซ้ำ และความตั้งใจในการบอกต่อ โดยผู้วิจัยศึกษาปัจจัยที่เกี่ยวข้อง 2 ปัจจัยหลัก คือ (1) ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับการยอมรับเทคโนโลยี (การรับรู้ความง่าย และการรับรู้ประโยชน์) และ (2) ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดเกม (การรับรู้ความสนุก การรับรู้ความท้าทาย การรับรู้ความดึงดูดใจของการออกแบบ และการรับรู้ความรู้สึกภาคภูมิใจ) ผลการวิเคราะห์ข้อมูลเบื้องต้นพบว่าปัจจัยที่มีผลต่อความตั้งใจในการกลับมาใช้ซ้ำ ได้แก่ การรับรู้ประโยชน์ การรับรู้ความสนุก การรับรู้ความดึงดูดใจของการออกแบบ และการรับรู้ความรู้สึกภาคภูมิใจ และปัจจัยที่มีผลต่อความตั้งใจในการบอกต่อคือ การรับรู้ความง่าย การรับรู้ประโยชน์ การรับรู้ความสนุก การรับรู้ความท้าทาย การรับรู้ความดึงดูดใจของการออกแบบ และการรับรู้ความรู้สึกภาคภูมิใจ
วิทยาลัยเทคโนโลยีสยาม

บรรณานุกรม

EndNote

APA

Chicago

MLA

ดิจิตอลไฟล์

Digital File
DOI Smart-Search
สวัสดีค่ะ ยินดีให้บริการสอบถาม และสืบค้นข้อมูลตัวระบุวัตถุดิจิทัล (ดีโอไอ) สำนักการวิจัยแห่งชาติ (วช.) ค่ะ