การเปรียบเทียบนวัตกรรมสนับสนุนการสร้างแบบทดสอบออนไลน์สำหรับการศึกษา 4.0
รหัสดีโอไอ
Title การเปรียบเทียบนวัตกรรมสนับสนุนการสร้างแบบทดสอบออนไลน์สำหรับการศึกษา 4.0
Creator 1. เดือนเพ็ญ กชกรจารุพงศ์
2. มูณีเราะห์ มะนุง
Publisher มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์
Publication Year 2561
Keyword นวัตกรรมการศึกษา, การเรียนรู้เชิงรุก, นักเรียนรุ่น Z, การทดสอบออนไลน์, แรงจูงใจของผู้เรียน
Abstract บทความวิชาการฉบับนี้มีวัตถุประสงค์หลักเพื่อเปรียบเทียบข้อดี ข้อจำกัดของนวัตกรรมสนับสนุนการสร้างแบบทดสอบออนไลน์ ได้แก่ Kahoot Socrative Testmoz และ Quizziz ใน 5 ด้าน ได้แก่ ด้านการสร้างแบบทดสอบ ด้านการตอบคำถาม ด้านการดูสถิติการทำแบบทดสอบ ด้านการใช้งานทั่วไป และด้านฟังก์ชันเสริมในการจูงใจความสนใจของผู้เรียน เพื่อเป็นประโยชน์ในการเลือกใช้โปรแกรมดังกล่าวประกอบกิจกรรมทางการเรียน หรือประกอบการจัดการเรียนการสอน โดยการจัดการเรียนรู้ที่เหมาะสมกับเยาวชนในยุคปัจจุบัน คือการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) หรือการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง ที่สนับสนุนและส่งเสริมให้ผู้เรียนสามารถสร้างองค์ความรู้ด้วยตนเองได้ ผสมผสานกับการใช้เทคโนโลยีประกอบการเรียน เช่น สมาร์ทโฟน และอินเตอร์เน็ต เป็นต้น ในการดึงดูดความสนใจและสร้างแรงจูงใจในการเรียนของผู้เรียน ซึ่งโปรแกรมที่ช่วยสร้างแบบทดสอบเพื่อประเมินผลผู้เรียนแบบออนไลน์ เช่น Kahoot Socrative Testmoz และ Quizziz เหมาะสมในการนำมาใช้ประกอบกิจกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุก เพราะสามารถดึงดูดความสนใจในการเรียนของผู้เรียนในยุคปัจจุบันได้เป็นอย่างดี จากผลการเปรียบเทียบพบว่า แต่ละโปรแกรมมีจุดเด่น และข้อจำกัดที่เหมาะสมกับเนื้อหาและจุดประสงค์ในการจัดการเรียนรู้แตกต่างกัน เช่น Kahoot เหมาะสำหรับใช้เป็นสื่อจัดกิจกรรมเกมแข่งขัน ทำแบบทดสอบในห้องเรียน ในขณะที่ Testmoz และ Quizizz เหมาะในการสร้างแบบทดสอบเพื่อมอบหมายให้ผู้เรียนทำเป็นการบ้าน เป็นต้น ดังนั้นการจะเลือกใช้โปรแกรมใดในการประกอบการสอน ผู้สอนควรคำนึงถึงจุดประสงค์ในการจัดการเรียนรู้เป็นสำคัญ
Language TH
URL Website https://alc.wu.ac.th
Website title การประชุมวิชาการระดับชาติ การเรียนรู้เชิงรุก มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์
walailak university

บรรณานุกรม

EndNote

APA

Chicago

MLA

ดิจิตอลไฟล์

Digital File
DOI Smart-Search
สวัสดีค่ะ ยินดีให้บริการสอบถาม และสืบค้นข้อมูลตัวระบุวัตถุดิจิทัล (ดีโอไอ) สำนักการวิจัยแห่งชาติ (วช.) ค่ะ