กลไก และองค์ประกอบของเกมมิฟิเคชันที่ส่งผลต่อพลวัตของเกมมิฟิเคชัน: กรณีศึกษากลุ่มคนเจนเนอเรชั่น แซด ในประเทศไทย
รหัสดีโอไอ
Creator ณภัทร วุฒธะพันธ์
Title กลไก และองค์ประกอบของเกมมิฟิเคชันที่ส่งผลต่อพลวัตของเกมมิฟิเคชัน: กรณีศึกษากลุ่มคนเจนเนอเรชั่น แซด ในประเทศไทย
Publisher งานวารสาร มหาวิทยาลัยนครพนม
Publication Year 2566
Journal Title วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยนครพนม
Journal Vol. 13
Journal No. 3
Page no. 35-48
Keyword เกมมิฟิเคชั่น, เจนเนอเรชั่น แซด, กลไลเกม, พลวัตของเกม, องค์ประกอบของเกม
URL Website https://so03.tci-thaijo.org/index.php/npuj
Website title เว็บไซต์ระบบฐานข้อมูลวารสารอิเล็กทรอนิกส์กลางของประเทศไทย
ISSN 2651-2459
Abstract การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษากลไก และองค์ประกอบของเกมมิฟิเคชันที่ส่งผลต่อพลวัตของเกมมิฟิเคชันโดยเป็นการศึกษาเชิงปริมาณภาคตัดขวางของกลุ่มเจนเนอชั่น แซด จำนวน 350 คน ในประเทศไทย วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติเชิงบรรยาย ได้แก่ ความถี่ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน รวมทั้งการวิเคราะห์ความแปรปรวน ค่าสหสัมพันธ์ และการวิเคราะห์ถดถอย ตามลำดับ ผลการวิจัยพบว่า เพศ และระดับการศึกษาที่แตกต่างมีพลวัตของเกมมิฟิเคชันแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ .05 อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์ค่าสหสัมพันธ์ พบว่า การให้ผลตอบกลับ และความท้าทายของเกม มีค่าสหสัมพันธ์สูงสุด (r = .80, p < .00) รองลงมาได้แก่ ความท้าทาย และชนิดของเกม (r = .77, p < .00) นอกจากนี้ ผลการวิเคราะห์การถดถอยด้านกลไกของเกม พบว่า ค่าคะแนน ระดับ กระดานผู้นำ และทีม สามารถพยากรณ์พลวัตของ เกมมิฟิเคชัน องค์การสามารถนำผลการวิจัยไปประยุกต์ใช้ในการออกเป็นนโยบายในการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ในองค์การโดยใช้กระบวนการเกมมิฟิเคชัน ซึ่งจะสามารถทำให้องค์การเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันได้ต่อไป
วารสารมหาวิทยาลัยนครพนม สาขามนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์

บรรณานุกรม

EndNote

APA

Chicago

MLA

ดิจิตอลไฟล์

Digital File
DOI Smart-Search
สวัสดีค่ะ ยินดีให้บริการสอบถาม และสืบค้นข้อมูลตัวระบุวัตถุดิจิทัล (ดีโอไอ) สำนักการวิจัยแห่งชาติ (วช.) ค่ะ