|
กลไก และองค์ประกอบของเกมมิฟิเคชันที่ส่งผลต่อพลวัตของเกมมิฟิเคชัน: กรณีศึกษากลุ่มคนเจนเนอเรชั่น แซด ในประเทศไทย |
|---|---|
| รหัสดีโอไอ | |
| Creator | ณภัทร วุฒธะพันธ์ |
| Title | กลไก และองค์ประกอบของเกมมิฟิเคชันที่ส่งผลต่อพลวัตของเกมมิฟิเคชัน: กรณีศึกษากลุ่มคนเจนเนอเรชั่น แซด ในประเทศไทย |
| Publisher | งานวารสาร มหาวิทยาลัยนครพนม |
| Publication Year | 2566 |
| Journal Title | วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยนครพนม |
| Journal Vol. | 13 |
| Journal No. | 3 |
| Page no. | 35-48 |
| Keyword | เกมมิฟิเคชั่น, เจนเนอเรชั่น แซด, กลไลเกม, พลวัตของเกม, องค์ประกอบของเกม |
| URL Website | https://so03.tci-thaijo.org/index.php/npuj |
| Website title | เว็บไซต์ระบบฐานข้อมูลวารสารอิเล็กทรอนิกส์กลางของประเทศไทย |
| ISSN | 2651-2459 |
| Abstract | การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษากลไก และองค์ประกอบของเกมมิฟิเคชันที่ส่งผลต่อพลวัตของเกมมิฟิเคชันโดยเป็นการศึกษาเชิงปริมาณภาคตัดขวางของกลุ่มเจนเนอชั่น แซด จำนวน 350 คน ในประเทศไทย วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติเชิงบรรยาย ได้แก่ ความถี่ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน รวมทั้งการวิเคราะห์ความแปรปรวน ค่าสหสัมพันธ์ และการวิเคราะห์ถดถอย ตามลำดับ ผลการวิจัยพบว่า เพศ และระดับการศึกษาที่แตกต่างมีพลวัตของเกมมิฟิเคชันแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ .05 อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์ค่าสหสัมพันธ์ พบว่า การให้ผลตอบกลับ และความท้าทายของเกม มีค่าสหสัมพันธ์สูงสุด (r = .80, p < .00) รองลงมาได้แก่ ความท้าทาย และชนิดของเกม (r = .77, p < .00) นอกจากนี้ ผลการวิเคราะห์การถดถอยด้านกลไกของเกม พบว่า ค่าคะแนน ระดับ กระดานผู้นำ และทีม สามารถพยากรณ์พลวัตของ เกมมิฟิเคชัน องค์การสามารถนำผลการวิจัยไปประยุกต์ใช้ในการออกเป็นนโยบายในการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ในองค์การโดยใช้กระบวนการเกมมิฟิเคชัน ซึ่งจะสามารถทำให้องค์การเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันได้ต่อไป |