|
การพัฒนาหนังสือสวนสัตว์สามมิติด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ |
|---|---|
| รหัสดีโอไอ | |
| Creator | ณัฏฐ์ ดิษเจริญ |
| Title | การพัฒนาหนังสือสวนสัตว์สามมิติด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ |
| Contributor | อนุพงษ์ รัฐิรมย์ |
| Publisher | หน่วยวิจัยวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และสิ่งแวดล้อมเพื่อการเรียนรู้ คณะวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ |
| Publication Year | 2559 |
| Journal Title | วารสารหน่วยวิจัยวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และสิ่งแวดล้อมเพื่อการเรียนรู้ (JSTEL) |
| Journal Vol. | 7 |
| Journal No. | 1 |
| Page no. | 77-87 |
| Keyword | สื่อการเรียนรู้, หนังสือสามมิติ, ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์, โลกเสมือนผสานโลกจริง |
| URL Website | http://ejournals.swu.ac.th/index.php/JSTEL/index |
| Website title | วารสารหน่วยวิจัยวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และสิ่งแวดล้อมเพื่อการเรียนรู้ |
| ISSN | 1906-9790 |
| Abstract | บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อนำเสนอวิธีการออกแบบและพัฒนาหนังสือสวนสัตว์แบบสามมิติด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริง (Augmented Reality) ที่แสดงโมเดลแอนิเมชั่นสามมิติของสัตว์ใน 9 ส่วนการแสดงของสวนสัตว์อุบลราชธานีจำนวน 21 โมเดลใช้งานบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ การพัฒนาหนังสือสวนสัตว์สามมิติ ประกอบด้วย 6 ขั้นตอนหลัก ได้แก่ 1) การออกแบบและพัฒนาโมเดล 2) การออกแบบและพัฒนามาร์คเกอร์ 3) การสร้างเสียงประกอบ 4) การรวมองค์ประกอบ 5) การพัฒนาแอพพลิเคชั่น และ 6) การสร้างไฟล์ติดตั้ง หนังสือสวนสัตว์สามมิตินี้พัฒนาด้วยโปรแกรม Autodesk Maya โปรแกรม Adobe Photoshop โปรแกรม Metaio Creator และภาษา Arel Script โมเดลทั้งหมดได้รับการตรวจสอบความถูกต้องและปรับแก้จนสมบูรณ์ทั้งด้านเนื้อหาและด้านการพัฒนาสื่อจากผู้เชี่ยวชาญของสวนสัตว์อุบลราชธานีและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี ผลการทดสอบระบบและการศึกษาความพึงพอใจด้วยแบบสอบถามจากผู้ใช้จำนวน 55 คน พบว่า ค่าเฉลี่ยความพึงพอใจมีค่าเท่ากับ 4.17 ซึ่งอยู่ในระดับดี หนังสือสวนสัตว์สามมิตินี้ช่วยให้จดจำสัตว์ได้ง่ายขึ้น อำนวยความสะดวกแก่ผู้ใช้งานในการศึกษาเกี่ยวกับสัตว์ได้ทุกที่ทุกเวลา ทั้งยังช่วยส่งเสริมการท่องเที่ยวไทยได้อีกทางหนึ่ง |