|
การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้เรื่องสมุนไพร: ศูนย์เรียนรู้พืชสมุนไพร ชุมชนบึงขุนทะเล จังหวัดสุราษฎร์ธานี |
|---|---|
| รหัสดีโอไอ | |
| Creator | สุภาภรณ์ ชัยอารยะเลิศ |
| Title | การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้เรื่องสมุนไพร: ศูนย์เรียนรู้พืชสมุนไพร ชุมชนบึงขุนทะเล จังหวัดสุราษฎร์ธานี |
| Contributor | กาญจนา ไชยคง, คุณานนต์ ทองเทพ, ปิยนุช ขะเดไต้หวัง, วชิรวิชญ์ เก้าเอี้ยน |
| Publisher | วิทยาลัยเทคโนโลยีภาคใต้ |
| Publication Year | 2562 |
| Journal Title | วารสารเทคโนโลยีภาคใต้ |
| Journal Vol. | 12 |
| Journal No. | 2 |
| Page no. | 98-106 |
| Keyword | การออกแบบเกม, ทฤษฎีเกมการเรียนรู้, สมุนไพรไทย, สื่อการเรียน |
| URL Website | https://so04.tci-thaijo.org/index.php/journal_sct/index |
| Website title | วารสารเทคโนโลยีภาคใต้ |
| ISSN | 2539-7281 |
| Abstract | การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์สามมิติสำหรับใช้เป็นสื่อส่งเสริมการเรียนรู้พืชสมุนไพรไทยกรณีศึกษาศูนย์เรียนรู้พืชสมุนไพรในชุมชนบึงขุนทะเล จังหวัดสุราษฎร์ธานี กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการประเมินเกมเป็นแบบเจาะจงได้แก่ นักศึกษาระดับปริญญาตรี หลักสูตรธุรกิจเทคโนโลยีสารสนเทศ จำนวน 28 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ประกอบด้วยเกมคอมพิวเตอร์สามมิติเพื่อเรียนรู้พืชสมุนไพรไทย แบบทดสอบก่อนและหลังเรียน และแบบประเมินความพึงพอใจเกมสำหรับนักศึกษา สถิติที่ใช้ในการวิจัย คือ ค่าเฉลี่ยและค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัยที่ได้ คือ 1) เกมคอมพิวเตอร์สามมิติ MissionHerb Wonderland ที่นำกลไกของเกม ได้แก่ การสะสมคะแนน การเลื่อนระดับ และความท้าทาย มาใช้ในการออกแบบและพัฒนาเกม 2) การประเมินความพึงพอใจเกมโดยรวมอยู่ในระดับดี ( gif.latex?ar{x}= 3.98, S.D. = 0.12) โดยแบ่งเป็น ความพึงพอใจด้านเนื้อหาการเรียนรู้ในระดับดี ( gif.latex?ar{x}= 4.23, S.D. = 0.71) 2) ด้านปฏิกิริยาโต้ตอบกับผู้ใช้งานในระดับดี ( gif.latex?ar{x}=3.86, S.D. = 0.87)ด้านรูปแบบเกมและการนำเสนอในระดับดี ( gif.latex?ar{x}=4.06, S.D. =0.82) 4) และด้านการใช้ภาษาในการสื่อสารในระดับดี (gif.latex?ar{x} =4.25, S.D. = 0.79) 3) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากการเล่นเกมหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 |