|
การพัฒนาเกมกระดานเพื่อการศึกษาเรื่องทักษะการขุดค้น และอธิบายแหล่งซากดึกดำบรรพ์ของสัตว์มีกระดูกสันหลังในประเทศไทย |
|---|---|
| รหัสดีโอไอ | |
| Creator | ชลิดา จูงพันธ์ |
| Title | การพัฒนาเกมกระดานเพื่อการศึกษาเรื่องทักษะการขุดค้น และอธิบายแหล่งซากดึกดำบรรพ์ของสัตว์มีกระดูกสันหลังในประเทศไทย |
| Publisher | ศูนย์นวัตกรรมทางการศึกษา สื่อสิ่งพิมพ์ และสื่อออนไลน์ |
| Publication Year | 2567 |
| Journal Title | วารสารครุศาสตร์ |
| Journal Vol. | 52 |
| Journal No. | 2 |
| Page no. | EDUCU5202002 (13 หน้า) |
| Keyword | เกมกระดานเพื่อการศึกษา, บรรพชีวินวิทยา, การศึกษาด้านบรรพชีวินวิทยา, แหล่งซากดึกดำบรรพ์, ทักษะการขุดค้น |
| URL Website | https://so02.tci-thaijo.org/index.php/EDUCU/article/view/262130 |
| Website title | วารสารครุศาสตร์ (Journal of Education Studies) |
| ISSN | 2651-2017 |
| Abstract | งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาประสบการณ์เรียนรู้ของผู้เล่นเกมกระดาน “สงครามฟอสซิล” เกมที่ถูกออกแบบขึ้นสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี และบัณฑิตศึกษาสาขาบรรพชีวินวิทยาในการฝึกทักษะที่จำเป็นสำหรับการขุดค้นซากดึกดำบรรพ์สัตว์มีกระดูกสันหลังก่อนที่นักศึกษาจะออกปฏิบัติการในภาคสนาม งานวิจัยนี้เป็นงานวิจัยเชิงคุณภาพดำเนินการวิจัยในระหว่างเดือนมกราคม – เมษายน พ.ศ. 2566 กลุ่มเป้าหมายในการวิจัยประกอบไปด้วยนักศึกษาระดับปริญญาตรี และนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา 12 คน รวบรวมข้อมูลโดยใช้การสนทนากลุ่ม (focus group) และการสัมภาษณ์เชิงลึก (in-depth interview) วิเคราะห์ข้อมูลด้วยการวิเคราะห์แก่นสาระ (thematic analysis) ผลการวิจัยแสดงให้เห็นองค์ความรู้ที่ได้จากการเล่นเกมแบ่งเป็น 3 ประเด็น คือ 1) ทักษะในการบริหารจัดการในการขุดค้นซากดึกดำบรรพ์ 2) ความรู้เกี่ยวกับแหล่งซากดึกดำบรรพ์สัตว์มีกระดูกสันหลังในประเทศไทย และ 3) วิธีการทำงานของนักบรรพชีวินวิทยา ข้อมูลที่ได้จากประสบการณ์ของผู้เล่นนี้จะถูกนำไปใช้เป็นฐานข้อมูลในการนำเกมกระดานสงครามฟอสซิลไปใช้เป็นเครื่องมือในห้องเรียนบรรพชีวินวิทยาที่สมบูรณ์ได้ในอนาคต |