<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>สรวิศ ศีลบุตร. (2549) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากการใช้เกมคอมพิวเตอร์ ประเภทสวมบทบาท เพื่อฝึกการอ่านจับใจความสำคัญ สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 /. มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์,:ม.ป.ท.</APA><Chicago>สรวิศ ศีลบุตร. 2549. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากการใช้เกมคอมพิวเตอร์ ประเภทสวมบทบาท เพื่อฝึกการอ่านจับใจความสำคัญ สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 /. ม.ป.ท.:มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์,;</Chicago><MLA>สรวิศ ศีลบุตร.  ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากการใช้เกมคอมพิวเตอร์ ประเภทสวมบทบาท เพื่อฝึกการอ่านจับใจความสำคัญ สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 /.  ม.ป.ท.:มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์, 2549. Print.</MLA></bibliography></xml>
