<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>สุวิทย์ ไวยกุล และผู้แต่งคนอื่นๆ. (2559) การพัฒนารูปแบบการออกแบบเลิร์นนิงออบเจ็คบนแท็บเล็ตโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีการช่วยเสริมศักยภาพเพื่อส่งเสริมมโนทัศน์ทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนคณิตศาสตร์. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย:ม.ป.ท.</APA><Chicago>สุวิทย์ ไวยกุล และผู้แต่งคนอื่นๆ. 2559. การพัฒนารูปแบบการออกแบบเลิร์นนิงออบเจ็คบนแท็บเล็ตโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีการช่วยเสริมศักยภาพเพื่อส่งเสริมมโนทัศน์ทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนคณิตศาสตร์. ม.ป.ท.:จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย;</Chicago><MLA>สุวิทย์ ไวยกุล และผู้แต่งคนอื่นๆ.  การพัฒนารูปแบบการออกแบบเลิร์นนิงออบเจ็คบนแท็บเล็ตโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีการช่วยเสริมศักยภาพเพื่อส่งเสริมมโนทัศน์ทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการเรียนคณิตศาสตร์.  ม.ป.ท.:จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2559. Print.</MLA></bibliography></xml>
