<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>วลัยลักษณ์ ใจสูงเนิน. (2547) พฤติกรรมการเล่น การสร้างจินตนาการบนโลกเสมือนจริง และผลกระทบของเกมออนไลน์แร็กนาร็อคที่มีต่อวัยรุ่น /. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,:ม.ป.ท.</APA><Chicago>วลัยลักษณ์ ใจสูงเนิน. 2547. พฤติกรรมการเล่น การสร้างจินตนาการบนโลกเสมือนจริง และผลกระทบของเกมออนไลน์แร็กนาร็อคที่มีต่อวัยรุ่น /. ม.ป.ท.:จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,;</Chicago><MLA>วลัยลักษณ์ ใจสูงเนิน.  พฤติกรรมการเล่น การสร้างจินตนาการบนโลกเสมือนจริง และผลกระทบของเกมออนไลน์แร็กนาร็อคที่มีต่อวัยรุ่น /.  ม.ป.ท.:จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2547. Print.</MLA></bibliography></xml>
