<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>ธีรศักดิ์ สร้อยคีรี และผู้แต่งคนอื่นๆ. (2026) การพัฒนาความสามารถในการอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชัน (Gamification) ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. &lt;i&gt;วารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;12&lt;/i&gt;(2), 210-226.</APA><Chicago>ธีรศักดิ์ สร้อยคีรี และผู้แต่งคนอื่นๆ. "การพัฒนาความสามารถในการอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชัน (Gamification) ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3". วารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม  12 (2026):210-226.</Chicago><MLA>ธีรศักดิ์ สร้อยคีรี และผู้แต่งคนอื่นๆ. การพัฒนาความสามารถในการอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจด้วยการจัดการเรียนรู้โดยใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชัน (Gamification) ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. มหาวิทยาลัยแม่โจ้:ม.ป.ท. 2026.</MLA></bibliography></xml>
