<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>รัตนา  ลีรุ่งนาวารัตน์ และผู้แต่งคนอื่นๆ. (2026) เกมผจญภัย 2 มิติ จากวรรณคดีไทยเรื่องหัวใจชายหนุ่ม เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้. &lt;i&gt;วารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;12&lt;/i&gt;(2), 21-39.</APA><Chicago>รัตนา  ลีรุ่งนาวารัตน์ และผู้แต่งคนอื่นๆ. "เกมผจญภัย 2 มิติ จากวรรณคดีไทยเรื่องหัวใจชายหนุ่ม เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้". วารสารแม่โจ้เทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม  12 (2026):21-39.</Chicago><MLA>รัตนา  ลีรุ่งนาวารัตน์ และผู้แต่งคนอื่นๆ. เกมผจญภัย 2 มิติ จากวรรณคดีไทยเรื่องหัวใจชายหนุ่ม เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้. มหาวิทยาลัยแม่โจ้:ม.ป.ท. 2026.</MLA></bibliography></xml>
