<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>จันทรา โอระสะ และผู้แต่งคนอื่นๆ. (2026) การจัดการเรียนรู้โดยใช้นวัตกรรมการ์ดเกม We Kota V.2 เพื่อส่งเสริมทักษะในศตวรรษที่ 21 สำหรับห้องเรียนขนาดใหญ่ มหาวิทยาลัยราชภัฏยะลา. &lt;i&gt;The Journal of Research and Academics&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;9&lt;/i&gt;(4), 331.</APA><Chicago>จันทรา โอระสะ และผู้แต่งคนอื่นๆ. "การจัดการเรียนรู้โดยใช้นวัตกรรมการ์ดเกม We Kota V.2 เพื่อส่งเสริมทักษะในศตวรรษที่ 21 สำหรับห้องเรียนขนาดใหญ่ มหาวิทยาลัยราชภัฏยะลา". The Journal of Research and Academics  9 (2026):331.</Chicago><MLA>จันทรา โอระสะ และผู้แต่งคนอื่นๆ. การจัดการเรียนรู้โดยใช้นวัตกรรมการ์ดเกม We Kota V.2 เพื่อส่งเสริมทักษะในศตวรรษที่ 21 สำหรับห้องเรียนขนาดใหญ่ มหาวิทยาลัยราชภัฏยะลา. มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย วิทยาเขตนครสวรรค์:ม.ป.ท. 2026.</MLA></bibliography></xml>
