<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xml><bibliography><APA>อัชชมา สมบูรณ์ และผู้แต่งคนอื่นๆ. (2026) การพัฒนาเกมแบบสถานการณ์จำลองเพื่อส่งเสริมการรู้ดิจิทัล สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย. &lt;i&gt;วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;37&lt;/i&gt;(1), 120-134.</APA><Chicago>อัชชมา สมบูรณ์ และผู้แต่งคนอื่นๆ. "การพัฒนาเกมแบบสถานการณ์จำลองเพื่อส่งเสริมการรู้ดิจิทัล สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย". วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา  37 (2026):120-134.</Chicago><MLA>อัชชมา สมบูรณ์ และผู้แต่งคนอื่นๆ. การพัฒนาเกมแบบสถานการณ์จำลองเพื่อส่งเสริมการรู้ดิจิทัล สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย. คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา:ม.ป.ท. 2026.</MLA></bibliography></xml>
